Arcos II - Vorbereitung
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Wählen Sie einen freien COM Port an ihrem PC und stellen Sie sicher,
dass keine andere Applikation den COM Port nutzt. Verbinden Sie den COM
Port und Ihren Coder mit einem Null Modem Kabel.
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Kopieren Sie alle Dateien von der gelieferten Floppy / ZIP Datei in ein
Verzeichnis auf Ihre Festplatte ( eine Installation der Software ist nicht
nötig ). Der Betrieb von einer Floppy ist ebenfalls möglich.
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Starten Sie 'ArcosII.exe'.
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Um die serielle Verbindung zum Coder zu testen, wählen Sie den Menüpunkt
'Tools -> Verbindung Testen...'.
Die Funktion 'Verbindun Testen...' versucht die Verbindung zu dem
Coder herzustellen. Dabei werden verschiedene Baud-Raten sowie der eingestellte
COM-Mode ( ACK / kein ACK ) festgestellt. Arcos II speichert die
festgestellen Einstellungen automatisch ab. Mögliche Meldungen sind:
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Fehler beim Öffnen - Bitte die COM Port Einstellungen überprüfen!
- Der augewähle COM Port ( am PC ) kann nicht geöffnet werden.
Überprüfen Sie, ob der ausgewählte Port von einer anderen
Applikation benutzt wird, und wählen Sie ggf. einen anderen Port aus
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Die Portgeschwindigkeit kann nicht ermittelt werden. Verbindung überprüfen.
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Der Coder konnte nicht erreicht werden.Möglicherweise ist das serielle
Kabel nicht richtig angeschlossen oder falsch verdrahtet ( kein Null Modem
Kabel ).
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Coder Sendet ACK Frame. Port Geschwindigkeit ist '9600' Baud. -
Die Verbindung ist OK.
Achtung: Arcos-II benötigt die Microsoft
DAO Database JET Engine. Die DAO Database Engine wird automatisch
von einem der folgenden Produkte installiert: Netscape Navigator 4.0 oder
neuer, MS IE 4.0 oder neuer, den MS Office Produkten unde vielen anderen
Programmen. Falls Sie Windows 95 nutzten, benötigen sie weiterhin
die
WinSock2 Erweiterung von Microsoft. Beide Erweiterungen können
auch kostenlos von der Microsoft
Website heruntergeladen werden.
Arcos II - Erste Schritte
Neuen Coder hinzufügen und Daten anpassen.
Um einen neuen Coder in die Datenbank aufzunehmen, wählen Sie den
Menüpunkt 'Coder -> Neu'. Alle in der Datenbank befindlichen
Coder werden in der Liste ( 3 ) angezeigt. Die angezeigten Daten
(
1,
2,
4,
5 ) beziehen sich auf den ausgewählten
Coder ( 3 ).
Um die Daten zu anzupassen, ändern Sie einfach die Werte in den
entsprechenden Eingabefeldern, Radio Buttons oder Check Boxen auf den Dialogseiten
( 5 ). Die Daten werden automatisch in der Datnbank abgespeichert.
Um den Namen, die Site und Encoder Adresse zu ändern,
doppelklicken Sie auf den Coder in der Liste ( 3 ).
Um eine exakte Kopie eines Coders mit all seine Daten zu erstellen,
wählen Sie den Menüpunkt 'Coder -> Duplizieren' aus. Dies
ist nützlich um z.B. den gleichen Coder mit unterschiedlicher PSN
/ DSN zu erstellen.
Daten zum Coder senden / vom Coder abfragen
Wählen sie die Daten aus ( 4 ), die zum Coder gesendet oder
abgefragt werden sollen. Um die Daten tatsächlich zu senden oder abzufragen,
betätigen Sie den Senden oder Einlesen Button. Nachdem
die Daten erfolgreich eingelesen wurden, werden die Daten angezeigt ( 5
) und in die Datenbank geschrieben.
Kontext Hilfe
Falls Sie mehr über ein bestimmtes Eingabefeld wissen möchten,
markieren Sie dieses, und drücken Sie die F1 Taste. Es wird ein Hilfetext
( 6 ) mit dem MEC ( Message Element Coder ) und dem Wertebereich
des Feldes angezeigt. Falls nötig, wird eine kurze Erklärung
angezeigt.
Anregungen und Kommentare werden gerne entgegen genommen: support@2wcom.com